DC


Wildstorm ha publicado en EEUU nuevos cómics de Expediente-X, con guiones de Frank Spotnitz y dibujos de Brian Denham.

Son historias que temporalmente se sitúan de las temporadas 2 a 5 de la serie de televisión, y pretenden ser como los capítulos de los comienzos de la serie, historias sueltas sin conspiraciones gubernamentales paranoides.

He de decir que a mí de Expediente-X me gustaban precisamente los capítulos sueltos y no las supermegaconspiraciones que se montaron en los últimos tiempos. A pesar de ello, esta colección de cómics no me ha apasionado. Los guiones no me parecen especialmente interesantes y tampoco tienen diálogos bien trabajados. Especialmente cutre me parece el guión del número #0, que es calcado al de una conocida película de Denzel Washington. Por otra parte, el dibujo es hiper-realista, a pesar de lo cual no me transmite absolutamente nada. Como si la cara de los personajes en cada momento no tuviese nada que ver con la situación que están viviendo.

A pesar de ello, si le queréis echar un vistazo, os lo dejo aquí:

En inglés

En español

Como curiosidad del cómic en español… bien, lo primero he de decir que la traducción es mía, a pesar de que en la página donde lo he colgado firme con otro nombre; los que hayan seguido este blog desde el principio sabrán que al principio firmaba con otro nombre, aunque al final lo cambiase, incluso en las entradas antiguas, por el nombre con el que firmo ahora. En la página donde cuelgo los cómics no me dejan cambiar mi nombre de usuario, así que lo he dejado tal cual. En segundo lugar, a fecha de hoy veréis que sólo hay colgado un número. De momento no he traducido más, pero mi intención es traducirlos todos, así que a medida que lo haga los iré colgando en esa misma página.

En 52 pudimos disfrutar del superhéroe Booster Gold, uno de los protag0nistas de tan exitosa saga.

Planeta está publicando ahora una serie regular de Booster Gold, en la que, a raíz de lo acontecido a este personaje en 52, se continúa con sus aventuras.

En 52 Booster Gold se aliaba con Rip Hunter, viajero del tiempo, para frenar una enorme amenaza que ponía en peligro el multiverso que entonces estaba a punto de nacer.

En la nueva serie de Booster Gold, vencida ya la amenaza de 52, un poderoso enemigo planea viajar en el tiempo para asesinar a los grandes superhéroes en sus cunas, para que no puedan defenderse. Pero Rip Hunter le pedirá ayuda a Booster Gold para pararle los pies.

Planeta está publicando esta serie de Booster Gold en números trimestrales, que contienen 3 números del original estadounidense. A día de hoy lleva publicados tres números.

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En esta serie encontraréis multitud de referencias a la historia del multiverso DC (que para eso estamos viajando a través del tiempo, jeje).

Los guionistas de la serie son Geoff Johns y Jeff Katz.

Sobre el personaje de Booster Gold

Booster Gold fue creado por Dan Jurgens en 1986. Michael Jon Carter era un jugador de fútbol del siglo XXXI que fue expulsado de la competición por apostar en sus partidos. Después de ver fracasada su carrera como futbolista empezó a trabajar como vigilante del museo espacial, donde robó artilugios del siglo XXXI para después escapar al siglo XX utilizando la máquina del tiempo de Rip Hunter. En el siglo XX Carter utilizó la tecnología que había traído del siglo XXXI (que incluía un pequeño robot llamado Skeets) para convertirse en el superhéroe llamado Booster Gold. Pero Booster era un superhéroe con ánimo de lucro. ¿Por qué no aprovechar la publicidad que da salvar unas cuantas vidas para obtener el patrocinio de empresas importantes?

¿Os parece Booster Gold un interesado por ser un superhéroe a cambio de obtener dinero por publicidad? Bueno, no perdáis la oportunidad de conocer a este personaje, porque a veces las apariencias engañan. Recomiendo encarecidamente la lectura de 52 si no lo habéis hecho ya. Entre otras cosas, porque para lectores nuevos de DC, 52 es una serie muy fácil de leer (no es necesario un conocimiento a fondo del multiverso DC). Y a partir de 52, podéis seguir leyendo esta nueva serie de Booster Gold (que creo se entiende mejor habiendo leído 52).

Planeta de Agostini ya ha publicado en España Cinco Lecciones de Sangre, historia de la que ya hablamos aquí hace unos meses.

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Copio la información que aparece en la página de Planeta:

Edición original: 52 Aftermath: Crime Bible nº. 1-5 USA
10,95 €
Guión: Greg Rucka

Dibujo: Diego Olmos, Jesús Saiz, Manuel García, Matthew Clark, Tom Mandrake

Formato: Libro rústica, 128 págs., color.

¡De las páginas de 52 llega LA BIBLIA DEL CRIMEN! Este objeto fue de vital importancia en el desarrollo de la trama protagonizada por Question, Montoya y Batwoman en la serie semanal y ahora llega dispuesto a protagonizar su propio momento. Gracias al guionista Greg Rucka (Batman: El Caballero Oscuro, 52), la Biblia del Crimen revela algunos de sus misterios en estas páginas mientras la nueva Question anda tras ella para que no caiga en malas manos… Es más, la Biblia del Crimen cobrará protagonismo a medida que avance el año, finalice Cuenta Atrás y empiece Crisis Final, con lo que más vale no perderle la pista a este volumen que cuenta con dibujos de autores como Jesús Saiz o Diego Olmos.

Batwoman tendrá una serie propia de 12 números en EEUU. Al frente, por supuesto, Greg Rucka, el guionista que más la ha tratado en los últimos tiempos. El primer número verá la luz en julio. Aquí podéis disfrutar de las primeras páginas del cómic.

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Rush: Ah, no… no, no, no, por favor, no, tú no.

¡¿¡Por qué no me dejas en paz!?!

¿¡¿¡¿Qué quieres de mí?¡?¡?

 

Batwoman: Ya sabes lo que quiero, Rush…

…Quiero tus secretos.

Quiero el dónde y el cuándo.

Quiero su nombre.

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Batwoman: Y tú…

…de verdad…

…quieres dármelo.

 

Rush: Por favor…

…no lo sé, no me lo han dicho…

…lo único que sé es que ella va a venir…

…ella estará aquí pronto…

No puedo hablar contigo. Me matarán si te cuento algo.

 

Batwoman: No, no lo harán.

 

Rush: Tú no lo entiendes. Me matarán…

 

Batwoman: No.

No se lo permitiré.

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 Batwoman: Dímelo, Rush…

…Susúrramelo al oído…

 

(Despúes de que Rash se vaya y Batwoman vea a Batman)

 

Batwoman: me preguntaba cuándo aparecerías.

 

Estas primeras viñetas del primer número de la serie se pueden encontrar en el blog de Greg Rucka. Allí también encontraréis los diálogos correspondientes a estas páginas en inglés (yo los he traducido de ahí).

Más información sobre Batwoman aquí.

Llevo ya unas cuantas entradas seguidas hablando de 52 y de cómics que lo completaban o continuaban (III Guerra Mundial y Los Cuatro Jinetes). Prometo que pronto empezaré de nuevo a hablar de otros cómics no relacionados con este tema, que soy consciente de que el mundo del cómic es más amplio que el universo DC y por supuesto mucho más amplio que la saga de 52.
Pero en esta entrada voy a hablar de otro cómic que narra una historia que es una consecuencia de 52. Se trata de 52: Consecuencias. La Biblia del Crimen. Cinco Lecciones de Sangre (su título es inglés es 52: Aftermath. Crime Bible. Five Lessons of Blood). Esta historia aún no ha salido publicada en España, pero la podéis descargar en español aquí (si la encuentro en inglés os la enlazo también). Son en total cinco números.
Al ser ésta una historia consecuencia de 52, si no habéis leído éste y queréis hacerlo, no sigáis leyendo esta entrada, ya que os fastidiaría parte de la historia de 52. Avisados quedáis, si seguís leyendo es cosa vuestra.
La historia de la Biblia del Crimen era una de las historias que se contaban en 52; se trataba de la existencia de una organización mafiosa llamada Intergang, que, siguiendo una religión del crimen, quería establecer un nuevo orden mundial basado en la delincuencia. Esta organización fue investigada en 52 por The Question y por Renee Montoya, que contaron con la ayuda de Batwoman, personaje que sin pretenderlo se había convertido en alguien importante en esta religión por formar parte de una profecía.

vic-sageVic Sage, The Question

En los últimos números de 52 The Question fallece a consecuencia de un cáncer y Renne Montoya toma su rol como The Question. Junto con Batwoman logra desbaratar los planes de Intergang y matar a su cabecilla.
Renee como The Question
Renee Montoya en 52 nada más tomar posesión de su rol como The Question: Batwoman ha sido secuestrada y Renee debe ir sola a rescatarla. En la viñeta anterior Nightwing le ha preguntado si moriría por esto; Renee piensa: ”BUENA PREGUNTA.” (”GOOD QUESTION.”), y después responde: “¿TÚ NO?” (”WOULDN´T YOU?”).


En Cinco Lecciones de Sangre (publicada en EEUU a finales del 2007), Renee Montoya, ya ejerciendo como The Question, sigue investigando la religión del crimen, lo cual se convierte para ella en casi una obsesión. The Question también contará con la colaboración de Batwoman en el tercer número de los cinco que componen esta historia.
Cinco Lecciones de Sangre tiene, cómo no, guión de Greg Rucka, el guionista que más ha tratado a Renee Montoya. Greg Rucka era uno de los guionistas de Gotham Central, la obra donde Montoya se hizo más conocida, sobre todo cuando protagonizó la historia de Media Vida, seguramente la historia más famosa de Gotham Central, en la cual Renee tenía que lidiar con el mismísimo Dos Caras. Greg Rucka también era uno de los guionistas de 52, donde Montoya también tenía un papel muy importante.
Renee Montoya no tiene superpoderes. Como The Question tiene una “máscara” que le cubre la cara, formada por un compuesto químico especial, con el que también ha impregnado su traje de trabajo, gracias al cual puede mantener oculta su identidad cuando investiga como The Question. Esta falta de superpoderes hace que en Cinco Lecciones de Sangre no haya ninguna batalla espectacular. Simplemente se narra la investigación de Montoya, siendo el cómic del género negro. A mí me recuerda a las historias clásicas de Batman.
Ya he comentado en entradas anteriores que el género negro en cómics de superhéroes es el género que más me gusta. Así que estaréis pensando que este cómic me ha encantado. Bueno, pues sí y no. La verdad es que el desarrollo me ha parecido muy interesante (a mí me enganchó) pero en cambio el final no me gustó. No voy a contar el final, simplemente voy a decir que es bastante sorprendente y que me chocó mucho. He de decir que yo soy muy especialita para las historias de cómics, así que seguramente a la mayoría de las personas, al contrario que a mí, les parezca que el desarrollo no es para tanto y que el final es buenísimo. Pero yo soy yo, y sólo puedo dar mi opinión. Lo único que voy a decir del final es que deja la historia abierta para una continuación, y que no me gusta cómo van los tiros respecto a cómo puede evolucionar el personaje de The Question. Aunque ya digo, el final se presta a una continuación, y puede que en la continuación el personaje evolucione de forma distinta a como a mí me dio la impresión que iba a evolucionar cuando terminé de leer Cinco Lecciones de Sangre.

Planeta de Agostini es quien ha publicado en España 52: Los Cuatro Jinetes. El precio es de 11´95 euros y el número de páginas es de 144. La historia que se narra tiene su origen en sucesos acaecidos en 52.

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Si habéis leído 52 (si no lo habéis leído y queréis hacerlo casi mejor que no sigáis leyendo), recordaréis a Hambre, Peste, Guerra y Muerte, los 4 jinetes que asesinaron a la familia de Black Adam y que desencadenaron con sus actos la III Guerra Mundial.

En 52 los cuatro jinetes se presentaron como una gran amenaza, pero luego Black Adam acabó bastante rápido con ellos. De hecho, fueron más terribles los sucesos provocados por la ira de Black Adam que por los jinetes. En 52: Los cuatro jinetes, éstos resurgen de sus cenizas para demostrar el horror que son capaces de generar. Pero esta vez tendrán enfrente a Batman, Superman y Wonder Woman, los 3 personajes más importantes del universo DC y que precisamente estuvieron prácticamente ausentes durante los sucesos de 52. También tiene un papel relevante la Dra. Cale, villana que ya aparecía en 52.

52: Los cuatro jinetes recopila los 6 números que se publicaron en EEUU titulados 52 Aftermath: The Four Horsemen (Aftermath significa consecuencias, y alude, precisamente, a que la historia es una consecuencia de lo sucedido en 52). El guión es de Keith Champagne y el dibujo de Pat Oliffe.

Los Cuatro Jinetes no me ha apasionado, pero con esto tampoco estoy diciendo que sea mala; supongo que para gustos los colores. A mí me suelen gustar más las historias de superhéroes en las que predomina el género negro y donde los superpoderes no son el elemento central; y Los cuatro jinetes es del género superfantástico donde los superpoderes son imprescindibles para poder vencer a los malos, donde los muertos se cuenta por millares, donde hay batallas increíbles con explosiones enormes, etc.; seguramente a otras personas más fanáticas de este tipo de cómics sí les guste más. De todas maneras, aunque no me haya apasionado, tiene elementos que me han gustado: el personaje de la Dra. Cale, que aquí cobra mucha más importancia que en 52, me ha resultado interesante.

III Guerra Mundial es un complemento de la saga de 52 de la que ya hablé aquí. Narra con más profundidad acontecimientos que se contaron en la colección de 52. Transcurre durante la semana 50 de las 52 semanas de 52, por eso, si no habéis leído todavía 52 y queréis hacerlo, quizás os convenga no leer lo que sigue de esta entrada. 

En concreto III Guerra Mundial narra la batalla que libra Black Adam contra el mundo después de que su familia sea asesinada. Participan multitud de personajes del universo DC, pero con especial intensidad participa el detective Marciano.

Una vez leído 52, III Guerra Mundial me parece un complemento entretenido, aunque lo que es a mí tampoco me aportó nada nuevo a la trama. Simplemente se desarrolla un poco más lo ya que ya se había contado en 52.

III Guerra Mundial se publicó en EEUU en 4 números. El guión es de Keith Champagne (#1 y #2) y de John Ostrander (#3 y #4) y los dibujos de Patt Olliffe y Tom Derenick.

En la actualidad en España los derechos de DC los tiene Planeta de Agostini, y es esta editorial (la cual ya publicó 52), la que ha publicado III Guerra Mundial. Los 4 números que salieron en EEUU se venden recopilados en un solo libro a un precio de 9´95 euros.

Podéis descargar III Guerra Mundial aquí.

Tronchi.

Hoy voy a hablar de 52, serie del Universo DC que terminé de leer por completo hace poco y que me gustó bastante.

52 es una colección de 52 números que tuvo una periodicidad semanal (algo poco habitual en el cómic de superhéroes americano, donde la periodicidad suele ser mensual), con lo que tuvo una duración de justo un año: desde mayo de 2006 hasta mayo de 2007. La trama de 52 avanzaba cada semana en tiempo real, y por tanto cada número era una semana nueva. De hecho, los títulos de cada número eran Semana Uno, Semana Dos, Semana Tres… y así hasta Semana Cincuenta y Dos.

Los guionistas de 52 son: Geoff Johns, Grant Morrison, Greg Rucka, Mark Waid y Keith Giffen.

La trama son varias historias de distintos personajes del Universo DC. Estas historias están interconectadas. Las historias principales de 52 son:

-La historia de Ralph Dibny, completamente hundido por la reciente muerte de su mujer.

-La historia de Renee Montoya, una ex-detective de policía que sufre una depresión desde la muerte de su compañero en la policía. Esta depresión la ha llevado a abandonar el cuerpo de policía, caer en el alcoholismo y ser abandonada por su pareja. The Question pedirá ayuda a Montoya en una investigación que está realizando.

Renee Montoya

-La historia del Hombre de Acero y de su sobrina Natasha, que se verán enfrentados por culpa de Lex Luthor.

John Henry Irons y su sobrina Natasha

-La historia de Booster Gold, un héroe que viene del futuro y que impide los delitos y las catástrofes gracias a que sabe cuándo van a suceder, ya que tiene a Skeets, un pequeño ordenador parlante con datos históricos almacenados. Eso sí, Booster Gold no hace buenas acciones de manera altruista, sino que busca enriquecerse con su “oficio” de superhéroe gracias a la publicidad.

Booster Gold

-Tenemos la historia de Black Adam, un hombre que piensa que el fin justifica los medios y por ello no duda en utilizar métodos dictatoriales para imponer el orden. Sin embargo, el amor logrará apaciguar a Black Adam.

Black Adam

-Starfire, Adam Strange y Animal Man están perdidos en el espacio y harán lo imposible por poder regresar con sus seres queridos.

Obsérvese que en ninguna de estas historias aparecen ni Batman, ni Superman ni Wonder Woman, los 3 personajes estandartes del Universo DC. Estos 3 personajes aparecen en 52, pero muy de pasada, y no son los protagonistas ni mucho menos. Algo que desde mi punto de vista se agradece, ya que así hay más espacio para conocer a otros personajes del rico Universo DC, personajes muy buenos pero muchas veces eclipsados por Batman, Superman y Wonder Woman.

Las historias antes mencionadas transcurren de manera paralela a lo largo de 52, pero realmente la trama más importante de 52 se desvela al final, en el último número: el secreto de 52 es… mejor leedlo. Lo único que quiero decir de momento es que es un hecho que cambiará el Universo DC.

La historia de 52 se continúa en la colección Cuenta atrás a Crisis Final que está publicando ahora en España Planeta de Agostini. Hablaré de esta colección en una futura entrada por no mezclar demasiados temas aquí.

¿Por qué 52 me ha gustado tanto? Bueno, por supuesto este párrafo es algo personal (a lo mejor a otra persona le gusta mucho 52 por otros motivos) pero me ha gustado porque lograba que uno tuviese interés por todas las historias (al menos eso me sucedió a mí); y ese interés no era un mero interés en ver qué super-lucha-mega-espectacular va a haber (que también las hay y, por supuesto, están muy bien), sino que uno realmente se interesaba por la evolución del personaje a nivel personal. En muchas ocasiones todas las cosas fantásticas casi pasaban a ser algo secundario. De hecho algunos personajes ni siquiera tenían superpoderes (por ejemplo, Renee Montoya). Repito que lo que digo es algo completamente subjetivo, pero en mi opinión en algunos cómics de superhéroes se centran tanto en la “grandiosidad” de los superpoderes y las superluchas que se olvidan del elemento humano que en mi opinión es lo que hace interesante o no una historia.

Como curiosidad: 

-En los números 2-11 se explica la historia del Universo DC en formato cómic, en 2 páginas “extras” (ajenas a la trama de 52) que aparecen al final de cada número.

-En los números 12-20, 22-28, 30-34, 36-39, 41-43, 46-49 y 51, al final del cómic hay 2 páginas en formato cómic explicando el origen de un personaje o de un grupo (cada semana se explica uno distinto).

Aquí podéis descargar en español 52 completa. Tan pronto como la encuentre en inglés os dejo el enlace también (en esta misma entrada, actualizándola).

Hay unos especiales de 52, una serie de volúmenes que continúan o completan historias contadas en 52:

-Tercera Guerra Mundial: Lo ha publicado en España Planeta de Agostini.

-52: Los Cuatro Jinetes: También publicado en España por Planeta de Agostini.

-52 Aftermath: The Crime Bible: Five Lessons of Blood: A día de hoy aun no se ha publicado en España. Su traducción sería 52, Consecuencias: La Biblia del Crimen: Cinco Lecciones de Sangre.

Como observaréis he sido bastante escueta comentando los especiales. Prefiero comentar cada uno de los especiales por separado, cada uno en una entrada distinta, así que los iré comentando uno a uno en días sucesivos (si estáis interesados, seguid atentos al blog, porque además, os enlazaré a sitios donde podáis descargarlos).

En el siguiente párrafo voy a desvelar (se podría decir que fastidiar) el final de 52, así que si no lo habéis leído y queréis hacerlo, no sigáis leyendo. Antes decía que el secreto de 52 se desvelaba en el último número. ¿Cuál es el secreto de 52? Pues bien, 52 termina con el regreso del multiverso DC: en concreto va a haber 52 universos paralelos. Es decir, que todas las historias que se narran en 52 al final resultan ser algo casi trivial en comparación con lo que realmente estaba pasando, y es que aunque el regreso del multiverso se revela en la última semana, era algo que llevaba fraguándose todo el año.

¿Y qué es esto del multiverso? ¿Qué significa eso de que “vuelve el multiverso”? Bueno, la historia del multiverso DC es bastante complicada, así que lo dejo para una futura entrada, ¿va?

Vale, sé que he dicho un montón de veces lo de “y esto lo comentaré con más detalle en una futura entrada”, pero ya sabéis lo complejo que es el Universo DC y en serio, creo tanta información de golpe puede liar un poco: mejor dosificarla.

En mi anterior entrada sobre el coleccionable de figuras de plomo de personajes de DC que publica en los quioscos ediciones Altaya escribí los nombres de las 20 primeras figuras de la colección. Ahora puedo completar las 20 siguientes figuras (lo siento, pero no hay disponibles fotos):

21. Raven

22. Troia

23. Espectro

24. Creeper

25. Deadshot

26. Pingüino

27. Deathstroke

28. Hawkman

29. Black Adam (¡¡¡sí, han puesto a Black Adam!!!)

30. Bizarro

31. Capitán Frío

32. Superman Prime

33. Aquaman

34. Tornado Rojo

35. Harley Quinn

36. Blue Beetle

37. Hitman

38. Beast Boy

39. Sinestro

40. Batgirl

Tronchi

Ya dije que este mes Planeta de Agostini lo dedicaba al Fantasma Errante, publicando varios álbumes de este personaje (ver aquí cuáles). Bien, pues no quería que terminara septiembre sin contar algo del Fantasma Errante:

Nombre sin traducir del personaje: Phantom Stranger

Editorial: DC/Vertigo

Primer Número: Phantom Stranger #1, agosto-septiembre de 1952

Creado por: John Broome, Carmine Infantino y Sy Barry.

Álter ego: desconocido

Habilidades: El Fantasma Errante no envejece. Tiene increíbles poderes místicos: Puede viajar grandes distancias en un periodo muy corto de tiempo. También puede viajar a dimensiones místicas, como el cielo o el infierno. Puede disparar bolas de energía de gran fuerza. Puede viajar a través del tiempo. Puede sobrevivir en el espacio sin necesidad de ningún tipo de máquina. También puede usar la magia. Sus poderes parecen ilimitados. Muchas veces dice que no puede intervenir directamente en solucionar una historia, sino simplemente guiar a otros para que lo hagan. Esto ayuda a los guionistas a que la historia se “alargue” un poquito, porque si no, con todos sus poderes, la resolvería en seguida.

Orígenes: del Fantasma Errante no se sabe su origen a ciencia cierta. DC dio 4 posibles orígenes en un número de Secret Origins, que imagino que se tradujo al español por Orígenes Secretos. Esta serie revela el origen de varios personajes de DC. Estos 4 posibles orígenes son:

- El Fantasma Errante sería un ciudadano que vivía en tiempos bíblicos que después de dudar de los actos de Dios, se suicidó. Un ángel prohibió a su espíritu acceder a la vida eterna, reanimó su cuerpo y lo condenó a vagar eternamente en la tierra.

- El Fantasma Errante era un hombre llamado Isaac, con esposa y un hijo, y vivía en los tiempos en los que Jesús era un niño. Cuando el Rey Herodes mandó asesinar a todos los niños pequeños (para así dar muerte a Jesús) tanto su esposa como su hijo fueron asesinados. Cegado por la ira, culpaba a Jesús de su desgracia, y cuando Jesús, a la edad de 33 años, fue encarcelado para ser torturado y crucificado, Isaac sobornó a un guardia para poder torturar él mismo a Jesús. Entonces Jesús le condenó a ser un errante hasta el día del Juicio Final. Al final, su rabia y su ira mal enfocadas desaparecieron, y el Fantasma Errante se dedicó a ayudar a los demás, incluso no aceptando el perdón de Dios que le libraba de su penitencia.

- El Fantasma Errante sería un retazo de un Universo anterior.

- El Fantasma Errante sería un ángel caído, que durante la rebelión de Satán no se posicionó ni a favor del Cielo ni a favor del Infierno, por lo que fue condenado a vagar por la tierra eternamente. Esta historia fue escrita por Alan Moore y dibujada por Joe Orlando, y es una de las historias que publica Planeta de Agostini este mes sobre el Fantasma Errante, en Fantasma Errante: el corazón de un errante.

Otro posible origen, pero no publicado en Orígenes Secretos, sino en Conjurors (que significa “magos” o “prestidigitadores”, pero que no sé ahora cómo se tradujo en España) dice que el Fantasma Errante es el padre de la magia, el primer humano en utilizar fuerzas arcanas a través de su medallón, que había robado a deidades, del tipo de las de Lovecraft, de otra dimensión. Él entonces compartiría estas fuerzas con el resto de la humanidad.

Tronchi

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